營銷天才史玉柱的廣告策略,一直備受爭議。人們都罵他的腦白金廣告惡俗,連年被評為“中國十大惡俗廣告”之首。現(xiàn)在,第二位也被他占據(jù)了,是他的另一款保健品——黃金搭檔。
有諷刺意味的是,就是這樣公認的惡俗廣告,卻把史玉柱締造成了身價500億元的商業(yè)奇才。惡俗而實效的“史氏廣告”背后,到底藏著什么秘密?讓他如此自信。我們經(jīng)過研究他的大量案例和訪談,提煉出“史玉柱10條廣告法則”,探索“史氏廣告”背后的秘密。
第一條:721法則
“史氏廣告”的實效性,來自大量研究消費者心智,以及對消費心理的精準把握。史玉柱主張:花70%的精力關注消費者;投入20%的精力做好終端執(zhí)行;花10%的精力用來管理經(jīng)銷商。
他曾對《贏在中國》的選手說:“品牌是怎么打造的?我建議你本人到消費者中間去。品牌的唯一老師是消費者。誰消費我的產(chǎn)品,我就把誰研究透,一天不研究透,我就痛苦一天。”
腦白金成功不是偶然。在試點城市江陰,他親自走村串鎮(zhèn),挨家挨戶地去走訪,和老太老頭拉家常。“今年過節(jié)不收禮,收禮只收腦白金”的廣告語就來自于這些無意的“閑聊”。
《征途》的成功也不是偶然。他玩游戲有22年,每天有15個小時充當玩家挑毛病。他的競爭對手陳天橋和丁磊都不玩游戲,這就突現(xiàn)了史玉柱的優(yōu)勢。他曾與2000個玩家聊過天,每人至少2個小時。
網(wǎng)絡游戲廣告受到法規(guī)限制,他就在中央臺投放了一個傻笑的“長發(fā)女”版的形象廣告。如果你不是游戲玩家,很難看懂這個廣告到底是什么意思。但只要是玩家,大凡都能體會到游戲中裝備升級所帶來的這種“只可意會,不可言傳”的快樂。
廣告戰(zhàn)是一場看不見硝煙的戰(zhàn)爭,戰(zhàn)場就在消費者的心智中。只有當把廣告策劃的重點放在研究消費者的心智,才能打造出一條能影響市場的廣告。“史氏廣告”就是這方面的典范。
第二條:測試法則
廣告的有效性,只有通過與消費者丶競爭對手的真正接觸后才能判斷。通過試銷,能給企業(yè)帶來調(diào)整廣告策略丶營銷策略,甚至調(diào)整產(chǎn)品形態(tài)的機會和時間。史玉柱一向重視試銷的作用。
腦白金在江陰和常州,進行了長達一年的試銷。期間,嘗試各種推廣丶廣告丶銷售手法。為廣告創(chuàng)意提供了足夠的依據(jù)。“保健禮品營銷”的方式和10年不變的廣告語就來自這些試銷活動。黃金搭檔更是經(jīng)過了三輪試銷,才確定營銷策略丶廣告策略。剛剛上市的黃金萬圣酒,從2008年4月開始,在山東青島丶河南新鄉(xiāng)兩個市場試銷。這兩個市場的成功,完善了營銷廣告策略,為啟動全國市場鋪平道路。
市場是多變的,沒有一個商業(yè)將領能保障自己的戰(zhàn)略百分百實效。只有通過實戰(zhàn)的檢驗才能真正測試廣告的效應。每條“史氏廣告”都不厭其煩丶長時間地進行市場測試,可想而知,通過這種“層層歷練”的廣告的效果威力有多大!
第三條:強勢落地法則
高空廣告要想起效,必須有終端落地的配合。史玉柱就是“如洪水猛獸一樣”地抓終端落地執(zhí)行與線上廣告配合。
腦白金時代,史玉柱在全國的200多個城市設置辦事處,3000多個縣設置代表處,全國有8000多銷售員。他要求:腦白金在終端陳列時,出樣盡可能大,并排至少3盒以上,且要占據(jù)最佳位置。所有的終端宣傳品,能上盡量上。宣傳品包括:大小招貼丶不干膠丶吊帶包裝盒丶落地POP丶橫幅丶車貼,《席卷全球》必須做到書隨著產(chǎn)品走。
目前,巨人在全國擁有150多個銷售分支機構丶1800多個縣市辦事處和29萬個銷售點。在《征途》的推廣中,他如法炮制了腦白金的落地方式,推廣隊伍是全行業(yè)內(nèi)最大的,全國有2000多人,目標是鋪遍1800多個市丶縣丶鄉(xiāng)鎮(zhèn)。計劃這個隊伍要發(fā)展到2萬人。
黃金酒的營銷隊伍:全國將擁有14000人的銷售人員,計劃經(jīng)銷商覆蓋全國200多個二丶三級城市和上千個縣。
在信息爆炸的時代,只有圍繞消費者,做到立體的整合營銷傳播,才能將企業(yè)的商業(yè)信息輸送到消費者的心智中。“史氏廣告”正是由于這樣細致整合的手法,使得人們對他的廣告“無處可逃”丶印象深刻。
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